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모자와 후드는 어떻게 튀어나와 보일까? 겉 레이어 이해하기

기본 레이어를 가리는 겉 레이어의 역할과 투명 픽셀을 설명합니다.

작성: 지감지수 편집 · 2026년 10월 11일 · 한국어

01기본층 확인
02겉층 일부 추가
03가려진 면 확인
층의 관계를 설명하기 위한 개념도입니다. 실제 두께 비율이나 게임 화면은 아닙니다.
층의 관계를 설명하기 위한 개념도입니다. 실제 두께 비율이나 게임 화면은 아닙니다.

같은 색으로 그린 머리카락도 어떤 스킨에서는 머리에 딱 붙어 보이고, 다른 스킨에서는 살짝 떠 보입니다. 색상만의 차이는 아닐 수 있습니다. 기본 모양 위에 놓이는 겉 레이어를 사용하면 모자나 옷의 가장자리에 작은 두께를 표현할 수 있습니다.

기본층 위에 조금 더 큰 표면이 있습니다

지감지수 편집기는 머리와 몸의 기본 표면 바깥에 겉층을 표시합니다. 겉층은 원하는 모양을 자유롭게 돌출시키는 조각 도구가 아닙니다. 정해진 표면에 픽셀을 배치하는 방식입니다. 후드처럼 보이는 표현도 이 제한된 표면과 색을 이용한 디자인입니다.

색을 바꿨는데 안 보이는 이유

기본층의 색을 바꾸어도 불투명한 겉층이 덮고 있으면 화면에서는 변화가 보이지 않을 수 있습니다. 이럴 때는 기본층과 겉층의 표시를 번갈아 확인하세요. 두 층을 모두 비슷하게 칠해 두면 어느 쪽을 수정했는지 알아보기 어렵습니다. 복사본에서 한 층을 잠시 다른 색으로 표시하는 것도 위치를 이해하는 실습 방법입니다.

투명은 흰색이 아니라 비워 둔 픽셀입니다

겉층의 일부를 비워 두면 안쪽 기본층이 드러납니다. 흰색으로 칠하는 것은 비우는 것과 다릅니다. 작업 배경의 체크무늬도 스킨에 그려 넣을 무늬가 아니라 투명 영역을 보여 주는 표시입니다. 기본층의 투명을 처리하는 방식은 게임 환경에 따라 제약이 있으므로 몸을 투명하게 만드는 수단으로 기대하지 마세요.

소매 끝 한 줄부터 시도합니다

옷 전체를 한꺼번에 덮기보다 소매 끝이나 모자 가장자리처럼 작은 부분을 고르면 두 층의 차이를 보기 쉽습니다. 먼저 기본층의 디자인을 확인하고 겉층에 가장자리 일부만 추가해 보세요. 그다음 앞·뒤·옆을 돌려 보고 필요 없는 면까지 가리지 않았는지 확인합니다.

편집기와 게임에서 각각 확인합니다

편집기의 레이어 표시와 게임에서의 표시 설정은 별개입니다. 파일을 저장한 뒤 다시 열어 겉층 픽셀이 남아 있는지 먼저 확인하고, 게임에서는 해당 환경의 스킨 표시 옵션을 살펴보세요. 이 글의 그림은 개념도이며 특정 버전의 게임 화면이나 동작 시험 결과는 아닙니다.

출처와 참고 자료

  1. 지감지수 레이어 편집 가이드
  2. Microsoft Learn: 스킨 PNG와 모델 규격

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