스킨의 왼쪽은 누구의 왼쪽일까? 앞뒤와 안쪽 면 구분하기
캐릭터 기준과 화면 기준을 나누면 반대쪽을 칠하는 실수를 줄일 수 있습니다.
왼팔을 고쳤는데 화면 오른쪽이 바뀌어 당황할 수 있습니다. 정면으로 마주 보는 캐릭터의 왼쪽과 화면을 보는 사람의 왼쪽이 서로 반대이기 때문입니다. 스킨을 편집할 때는 화면의 위치와 캐릭터 부위 이름을 나누어 생각하면 혼동을 줄일 수 있습니다.
부위 이름은 캐릭터 기준으로 읽습니다
사람과 마주 서 있다고 생각해 보세요. 상대의 오른손은 내 시야의 왼쪽에 보입니다. 캐릭터 정면도 비슷합니다. 지감지수의 부위 이름과 면 선택은 캐릭터를 기준으로 읽고, 화면에서 보이는 위치만으로 어느 팔인지 단정하지 않는 것이 좋습니다.
앞면을 확인한 뒤 옆으로 돌립니다
처음에는 얼굴과 몸통 앞부분을 기준으로 정면을 확인하세요. 그다음 조금씩 돌리면서 방금 보던 면이 어디로 이동하는지 관찰합니다. 한 번에 크게 회전하면 앞뒤가 바뀐 것을 놓치기 쉽습니다. 방향 고정 기능을 이용해 같은 면을 다시 보는 것도 도움이 됩니다.
팔과 다리의 안쪽은 정면에서 잘 보이지 않습니다
몸통을 향한 팔 안쪽이나 양다리 사이의 면은 정면 미리보기만으로 확인하기 어렵습니다. 옷의 줄무늬를 바깥쪽에만 이어 놓으면 움직일 때 안쪽에서 끊겨 보일 수 있습니다. 부위 표시를 조절하거나 면을 선택해 숨어 있는 영역까지 확인하세요.
색 하나로 방향을 시험해 봅니다
실습용 복사본에서 확인하려는 면에 눈에 띄는 점을 하나 찍어 보세요. 캐릭터를 돌려 그 점이 어디에 나타나는지 확인한 뒤 지웁니다. 점이 예상과 다른 곳에 보이면 더 칠하기 전에 선택한 부위와 레이어를 다시 확인할 수 있습니다. 이 간단한 확인이 전체 무늬를 반대로 그리는 일을 줄여 줍니다.
무늬가 경계를 넘으면 두 면을 따로 봅니다
옆면에서 뒤쪽까지 이어지는 띠를 그릴 때는 두 면의 높이와 끝점을 맞춰야 합니다. 평면 PNG에서 떨어진 위치라도 입체에서는 만날 수 있습니다. 한쪽만 확대해서 끝내지 말고 전체 보기와 면 보기를 오가며 확인하세요. 저장한 파일을 다시 열어도 같은 방향으로 보이는지 확인하면 마지막 실수를 줄일 수 있습니다.